Immersion, Grafik und Überraschung in Games
games, post-to-mma Juli 25th, 2007
Eine Gespräch mit Till hat mich wieder mal zu den Computerspielen meiner Jugend zurückgeführt: wie viel Grafik, wieviel Dolby-Sound braucht man, um ein Spiel spannend, beängstigend, erschreckend zu machen? Sehr wenig: Rescue on Fractalus hat damals fast meinen Bruder getötet: überraschend auftauchende Monster tief in der Nacht – das schreckt schon ganz gut. Auch mit 16 Farben und Mono-Sound.
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